Новости

4 марта на площадке технохаба Сбера запустили проектный практикум для школьников.

При поддержке опытных наставников ребята будут совершенствовать свои проекты в сфере IT и технического творчества. Участниками интенсива стали юные разработчики и из нашего технопарка.

Кванторианцы поставили перед собой масштабную задачу: превратить рутинное изучение материала в увлекательное приключение, сохраняя при этом  высокий уровень  знаний. Теперь ребята трудятся над инновационным проектом, который объединяет педагогику, игровые механики и современные информационные технологии. Авторы идеи уверены, что благодаря геймификации образовательный процесс станет более интересным и результативным.

– Ребята проделали огромную работу. Они не только предложили добавить в обучение баллы и рейтинги, но и проанализировали, какие игровые механики действительно работают, а какие лишь отвлекают от учебы. В основе их проекта – глубокая исследовательская работа и понимание психологии школьников, – рассказал наставник команды, педагог дополнительного образования Никита Монзин.

Каждое правильно выполненное задание обучающего квеста приближает к разгадке общей истории и включает систему достижений и бонусов. Согласно концепции, ученик выступает главным героем, который  развивается по мере изучения предмета.

При этом разработчики отказались от «соревновательных» механик в чистом виде. Они учли важный нюанс: рейтинги и прямое сравнение с другими учениками могут демотивировать, поэтому сделали акцент на личный прогресс каждого.

– Мы хотели, чтобы учиться было интересно не потому, что «надо», а потому что решать задачи, проходить уровни, открывать новые возможности – это не менее  увлекательно, – уверены авторы проекта.

Теперь ребята дорабатывают свою систему с учётом комментариев специалистов Сбера. Встречи с наставниками будут проходить раз в две недели, а уже к 15 апреля школьники подготовят демоверсии своих работ. Авторов лучших разработок ждёт стажировка в Сбере.

Желаем ребятам удачи и выхода в финал практикума!