IT-Квантум

Актуальность программы «IT-квантум» обусловлена необходимостью подготовки специалистов сферы информационных технологий.

Внутри IT квантума существует 3 уровня изучения информационных технологий:

  • подготовительный – обучающиеся знакомятся с тремя сферами IT на основе конструкторов, а именно разработка игр, приложений и сайтов,
  • основной – обучающиеся выбирают один из модулей обучения, соответствующий одной из сфер, изученных на прошлом уровне,
  • проектный – на котором дети закрепляют полученные навыки и учатся грамотно организовывать проектную деятельность.

В программу включены:

  • разработка пользовательских интерфесов;
  • программирование на нескольких языках (Python, C#, Kotlin);
  • верстка на нескольких языках (HTML, XML);
  • дизайн, создание и интеграция баз данных SQL;
  • изучение игрового движка Unity;
  • знакомство с конструкторами программных продуктов (Tilda, GameMaker, Adalo/Bubble).

IT квантум –  это программная основа всего кванториума. Ученики квантума незаменимы при реализации проекта, где требуются навыки разработки.

Преподаватели

Монзин Никита Андреевич

Смотрели на окружающие вас сайты, приложения, игры и мечтали научиться создавать их самостоятельно? Тогда ваш путь лежит в IT-квантум. Тут вы научитесь полному циклу создания программного продукта под практически любые цели и единственным вашим ограничителем станет лишь время и фантазия! А ответит на ваши вопросы и научит вас всему необходимому Монзин Никита Андреевич– человек, решивший связать всю свою жизнь с IT.

Демин Михаил Дмитриевич

Хотите создавать игровые миры? Сделать свои правила и сюжет? А может, научиться делать свои программы и сайты? IT-Квантум проведет вас по IT индустрии, покажет главные направления в разработке. Вы научитесь основам разработки сайтов, программ и игр.

Зарипов Айнур Иршатович
Ботников Евгений Вадимович

Задавались ли вы вопросом: что такое сайт? Может быть, вам просто интересно научиться создавать что-то новое и необычное в IT? Тогда вам в наш квантум.

Кванториум. Стартовый Первый год обучения

1
1. Вводный раздел
2
2. Базовый раздел
3
2.1 Блок 1 «Компьютерная грамотность»
4
2.2 Блок 2 «Основы программирования на Python»
5
2.3 Блок 3 «Сети»
6
2.4 Блок 4 «UX/UI»
7
2.5 Блок 5 «Верстка сайта»
8
3. Итоговый кейс
9
4. Итоговое занятие, рефлексия

Кванториум. Базовый Модуль «IT-КВАНТУМ: сайты»

1
1. Вводный раздел
2
2. Основы проектной деятельности
3
3. Генерация кейса. Круглый стол
4
4. Базовый раздел
5
4.1 Блок 1. «Figma. Дизайн сайтов»
6
4.2 Блок 2. «Верстка сайта»
7
4.3 Блок 3. «JavaScript»
8
4.4 Блок 4 «SuperCSS»
9
5. Итоговый кейс «Фриланс заказ»
10
6. Итоговое занятие. Защита итогового кейса

Кванториум. Базовый Модуль «IT-КВАНТУМ: игры». Второй год обучения

1
1. Вводный раздел
2
2. Основы проектной деятельности
3
3. Генерация кейса. Круглый стол
4
4. Базовый раздел
5
4.1 Блок 1. Базовый курс C#
6
4.2 Блок 2. Первый 2D проект Unity
7
4.3 Блок 3. «Продвинутые инструменты»
8
4.4 Блок 4. «Лекции о поведении игроков»
9
5. Итоговый кейс «Создание профориентационной мини-игры IT-Профессии: Твой выбор»
10
6. Итоговое занятие «Какая IT-специальность мне подходит!» рефлексия

Кванториум. Базовый Модуль «IT-КВАНТУМ: приложения». Второй год обучения

1
1. Вводный раздел
2
2. Основы проектной деятельности
3
3. Генерация кейса. Круглый стол+BB9:B27
4
4. Базовый раздел
5
4.1 Блок 1 «Python»
6
4.2 Блок 2. HTML & CSS
7
4.3 Блок 3 «Базы данных»
8
4.4 Блок 4 «Фреймворк Django»
9
5. Итоговый кейс «Разработка WEB-приложения для партнера»
10
6. Итоговое занятие, рефлексия

«Кванториум. Углубленный»

1
1. Вводный раздел
2
2. Основы проектной деятельности
3
3. Генерация идей для проекта
4
4. Проектный раздел
5
4.1 Блок 1. Инициация проекта
6
4.2 Блок 2. Исполнение и контроль проекта
7
4.3 Блок 3. Завершение проекта
8
4.4 Защита проектов
9
5. Тематические профориентационные занятия «Открой своё будущее»
10
6. Итоговое занятие

«Кванториум. Проектный»

1
1. Вводный раздел
2
2. Генерация идей для проекта
3
3. Проектная деятельность
4
3.1 Инициализация
5
3.2 Планирование
6
3.3 Исполнение и контроль
7
3.4 Завершение проекта
  • понимание сферы информационных технологий, принципов работы операционных систем;
  • понимание устройства компьютерных сетей и микропроцессорных систем; 
  • навыки работы в соответствии с профессиональными требованиями IT-отрасли;
  • понимание перспективных направлений - интернет вещей (IoT), машинное обучение (ML), блокчейн, информационная безопасность и др.;
  • умение конструировать электронные схемы и устройства на их основе.
В список желаний
Длительность: 140 часов
Возраст: 11-17 лет
Цена: Бесплатно