VR/AR-квантум

Дополненная и виртуальная реальность – особое направление в детском технопарпке “Кванториум”, направление тесно связано с остальными. VR AR применим в любой индустрии – от создания игр до моделирования станции замкнутого цикла на Марсе.

Одной из точек пристального внимания являются смежные между собой технологии: Virtual reality — VR (виртуальная реальность), Augmented Reality — AR (дополненная реальность). Осваивая данную программу, учащиеся будут обучаться навыкам востребованных уже в ближайшие десятилетия специальностей, многие из которых включены в Атлас профессий будущего. Практически для каждой перспективной профессии будут полезны знания и навыки, рассматриваемые в программе (системы трекинга, 3D-моделирования и т.д.).

Для работы используют VR шлемы и другие устройства:

  • системы трекинга головы, глаз, движений тела;
  • перчатки,
  • 3D контроллеры,
  • устройства с обратной связью,
  • платформы,
  • датчики, способствующие созданию ощущений реалистичности нахождения в цифровом пространстве

Возраст обучающихся: 11-13 лет, 14-17 лет

Преподаватели

пиджаков
Пиджаков Дмитрий Сергеевич

Ребята на занятиях разрабатывают различные приложения игры и модели как под виртуальную реальность, так и для десктоп. Эти навыки пригодятся в сфере геймдизайна, 3D-моделирования, программирования и разработки игр.

Кванториум. Стартовый Первый год обучения

1
1. Вводный раздел
2
2. Базовый раздел
3
2.1 Блок 1 «Компьютерная грамотность»
4
2.2 Блок 2 «Основы моделирования в Blender 3D»
5
2.3 Блок 3 «Основы разработки игры под разные платформы»
6
2.4 Блок 4 «Основы программирования»
7
2.5 Блок 5 «Разработка на Varwin»
8
3. Итоговый кейс
9
4. Итоговое занятие, рефлексия

Кванториум. Базовый Второй год обучения

1
1. Вводный раздел
2
2. Основы проектной деятельности
3
3. Генерация кейса. Круглый стол
4
4. Базовый раздел
5
4.1 Блок 1. «Blender»
6
4.2 Блок 2. «Программирование на C#»
7
4.3 Блок 3. «Введение в разработку на Unity»
8
4.4 Блок 4. «Unity 2D»
9
5. Итоговый кейс «Моя будущая профессия — интерактивное путешествие»
10
6. Итоговое занятие, рефлексия

Кванториум. Углубленный

1
1. Вводный раздел
2
2. Основы проектной деятельности
3
3. Генерация кейса
4
4. Проектный раздел
5
4.1 Блок 1. Методология управления проектами
6
4.2 Блок 2. Введение в Unity 3D
7
4.3 Блок 3. Unity VR
8
4.4 Блок 4. Разработка проекта в Unity 3D
9
5. Тематические профориентационные занятия «Открой своё будущее»
10
6. Итоговое занятие
  • понимание исследовательских, инженерных и проектных процессов; 
  • навыки творческой конструкторско-технологической деятельности; 
  • навыки 3D-моделирования с применением современных технологий, в том числе системы трекинга в STEAM-профессиях (Science, Technology, Engineering, Art и Mathematics: естественные науки, технология, инженерное искусство, творчество, математика). 


В список желаний
Длительность: 140 часов
Возраст: 11-17 лет
Цена: Бесплатно