BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Кванториум.Верхняя Пышма - ECPv5.2.0//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Кванториум.Верхняя Пышма
X-ORIGINAL-URL:https://kvantvp.dm-centre.ru
X-WR-CALDESC:События для Кванториум.Верхняя Пышма
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Moscow
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0300
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:MSK
DTSTART:20220101T000000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20220225
DTEND;VALUE=DATE:20220228
DTSTAMP:20260428T141143
CREATED:20220214T050320Z
LAST-MODIFIED:20220214T050320Z
UID:5290-1645747200-1646006399@kvantvp.dm-centre.ru
SUMMARY:Хакатон «Технологии в искусстве»
DESCRIPTION:[vc_row][vc_column][vc_column_text] \nПриглашаем школьников от 11 до 17 лет принять участие в хакатоне «Технологии в искусстве» по 3D-графике и 3D-моделированию.\n\n\n\n\n\n\nСобытие пройдет в детском технопарке «Кванториум. Екатеринбург» 25–27 февраля. \nОрганизаторами выступают три технопарка «Кванториум» Свердловской области из Екатеринбурга\, Верхней Пышмы и Первоуральска. \n\n\n\n\nУчастники попробуют работать с заказчиками\, побывают на мастер-классах от партнеров хакатона – фонда современного искусства Art.Coordinate и Ельцин Центра. Победители соревнований получат возможность показать свою работу на фестивале нового аудиовизуального искусства «Луч»\, который пройдет в Екатеринбурге с 1 по 6 сентября. \n\n\nКАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ?\n\n\nнеобходимо собрать команду;\nвыбрать один из треков;\nподать заявку до 24 февраля по ссылке\n\n\n\n\n\nТРЕК 1: ПАБЛИК-АРТ\nЕсли в музейном пространстве зритель уже подготовлен для восприятия искусства\, то в городской среде всё наоборот – привлечь на улице внимание людей\, которые идут по своим делам\, очень сложно\, они погружены в свои заботы и не настроены на восприятие внешнего мира. Цель объектов паблик-арта – не только обратить на них внимание человека\, но и заставить подумать\, для чего этот объект здесь появился. Заданиями этого трека поднимем наболевшую проблему «Экология в современном мире». \nТРЕК 2: ВИРТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ОБЪЕКТА\n3D-анимация представляет собой результат размещения персонажей и объектов\, а также манипулирования ими в трехмерном пространстве\, создания иллюзии движения. Этот самый популярный вид анимации нашел широкое применение в сфере образования\, здравоохранении\, архитектуре\, рекламе\, индустрии развлечений. Мультфильмы Уолта Диснея и любимые видеоигры уже сделали 3D-анимацию привычной частью индустрии развлечений. С развитием компьютерных технологий 3D-графика стала более динамичной и четкой. В данном кейсе вам предстоит разработать 3D-анимацию объекта\, который мог бы существовать в метавселенной. \n\n\n\n\nУчаствуйте и побеждайте! \n\n\n\n\n\n\n\n[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width=”1/2″][vc_btn title=”РЕГИСТРАЦИЯ” color=”peacoc” link=”url:https%3A%2F%2Fforms.amocrm.ru%2Fmmcmzt”][/vc_column][vc_column width=”1/2″][vc_btn title=”ПОЛОЖЕНИЕ” color=”peacoc” link=”url:https%3A%2F%2Fdm-centre.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2022%2F02%2Fkhakaton_v_oblasti_tekhnologiy_v_iskusstve_compressed.pdf”][/vc_column][/vc_row]
URL:https://kvantvp.dm-centre.ru/event/hakaton-tehnologii-v-iskusstve/
LOCATION:Ельцин Центр\, ул. Бориса Ельцина\, 3\, Екатеринбург
CATEGORIES:Хакатон
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://kvantvp.dm-centre.ru/wp-content/uploads/2022/02/hakaton-dtk-pervouralsk_pryamoug.jpg
ORGANIZER;CN="%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%20%22%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC.%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D1%8F%D1%8F%20%D0%9F%D1%8B%D1%88%D0%BC%D0%B0%22":MAILTO:kvantoriumvp@gmail.com
END:VEVENT
END:VCALENDAR